
近日,一年一度的中国游戏业年会正在苏州举行,各路网游巨头纷纷到场,并表达自己对当前网络游戏市场的看法,其中网游巨头史玉柱的话最引人注目,他委屈地称:网游在中国正一年一年地被妖魔化。他认为青少年对网游的沉迷责任不在网游本身,“任何一个玩游戏沉迷的孩子,其家庭一定不美满。即使不沉迷于网游,也必然沉迷于其他的事情”。而另一巨头,盛大网络总裁唐骏则表示,只有中国的孩子容易沉迷于网游,因为他们生活太单调了,而外国孩子的娱乐非常多,“网游根本无法让他们沉迷”。
说实在的,尽管我并不排斥网游,但对巨头们的这种奇谈怪论,“家庭不美满”、“生活太单调”之类的荒唐借口,真的让人难以容忍。目前,公众中之所以有如此之多的反网游呼声,不是因为大家在齐心协力妖魔化网游,而是一些网游本身正在化为妖魔。中国的孩子们容易沉迷于网游,不是因为他们生活太单调,而是因为吸引他们的游戏毒性太大。去年中国网络游戏实际销售收入比上年增长61.5%,规模已过百亿之巨,在世界游戏市场也创下了盈利奇迹,这正是因为它们从设计构架时就瞄准了自制力较差的玩家,立足于暴力、虚荣、攀比等人性弱点,牟取暴利。
如果目前法律暂时不能对一些黑心网游发出禁止令的话,我们至少应该给网游以香烟的待遇,如对其抽取高额营业税,限制其广告宣传等。如果再没有实质性作为的话,我们的下一代甚至几代都可能会为这些妖魔网游付出沉重的代价。
信海光/文 高赞民/漫画
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